The Legend of Zelda [a] on fantasiatoiminta-seikkailupelipelisarja, jonka ovat luoneet japanilaiset pelisuunnittelijat Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka. Sen on pääasiassa kehittänyt ja julkaissut Nintendo, vaikka jotkut kannettavat erät ja uudelleenjulkaisut on ulkoistettu Capcomille, Vanpoolille ja Grezzolle.
Peli sisältää toimintaseikkailuja ja toiminta-RPG-pelejä.
Sarja kertoo Linkin erilaisista inkarnaatioista; rohkea nuori mies, jolla on terävät joen kaltaiset korvat ja prinsessa Zelda; jumalatar Hylian tappava reinkarnaatio. Vaikka hänen alkuperänsä ja taustakertomuksensa vaihtelevat pelikohtaisesti, Linkille annetaan usein tehtävä pelastaa Hyrulen valtakunta Ganonista, pahasta sotapäälliköstä, josta tuli demoni, joka on sarjan päävastaava; muita asetuksia ja antagonisteja on kuitenkin esiintynyt useissa peleissä. Tonttuihin kuuluu yleensä Triforce, pyhä pyhäinjäännös, jonka ovat jättäneet Hyrulen luoneet jumalattaret; Teidänne, Farore ja Nayru, jotka edustavat rohkeuden, viisauden ja voiman hyveitä, jotka yhdistettynä ovat kaikkivoipa.
Sen jälkeen kun Legend of Zelda julkaistiin vuonna 1986, sarja on laajentunut koskemaan 19 tuotetta Nintendon kaikissa suurimmissa pelikonsoleissa sekä useita spin-offeja. Amerikkalaista animoitua televisiosarjaa, joka perustuu vuonna 1989 esiteltyihin peleihin ja Nintendon tilaamiin yksittäisiin manga-sovituksiin, on tuotettu Japanissa vuodesta 1997 lähtien. The Legend of Zelda on yksi Nintendon tunnetuimmista ja menestyneimmistä franchising-toimista; useiden sen julkaisujen katsotaan olevan kaikkien aikojen suurimpia videopelejä.
Legend of Zelda -peleissä on sekoitus pulmia, toimintaa, seikkailu- / taistelupeliä ja etsintää. Nämä elementit ovat pysyneet vakiona koko sarjan ajan, mutta jokaisessa uudessa pelissä on esitetty tarkennuksia ja lisäyksiä. Myöhemmät sarjan pelit sisältävät myös varkainpelejä, joissa pelaajan on vältettävä vihollisia, kun hän käy läpi tason, samoin kuin kilpa-elementtejä. Vaikka pelejä voi pelata vähällä etsinnällä ja sivutehtävillä, pelaaja palkitaan usein hyödyllisillä esineillä tai lisääntyneillä kyvyillä ratkaista pulmia tai tutkia piilotettuja alueita. Jotkut esineet ovat johdonmukaisia ja näkyvät sarjassa useita kertoja (kuten pommit ja pommit, joita voidaan käyttää sekä aseina että avata tukkeutuneita tai piilotettuja oviaukkoja; bumerangit, jotka voivat tappaa tai lamauttaa viholliset; avaimet lukittuihin oviin; taika-miekat) kilvet, jouset ja nuolet), kun taas toiset ovat ainutlaatuisia yhdelle pelille. Vaikka pelit sisältävät monia roolipelejä (Zelda II: Linkin seikkailu on ainoa, joka sisältää kokemusjärjestelmän), ne painottavat suoraviivaisia lovi-ja viiltotyyppisiä taisteluita strategisessa, vuoropohjaisessa tai aktiivisessa sarjassa kuten Final Fantasy. Pelin roolipelit ovat kuitenkin johtaneet paljon keskusteluun siitä, pitäisikö Zelda-pelit luokitella toimintaroolipeleiksi, lajityypiksi, johon sarja on vaikuttanut voimakkaasti.
Jokainen Zelda-pääsarjan peli on koostunut kolmesta pääalueesta: ylempi maailma, joka yhdistää kaikki muut alueet, joissa liike on monisuuntainen, jolloin pelaaja saa tietynasteisen toimintavapauden; vuorovaikutusalueet muiden hahmojen kanssa (vain luolat tai piilotetut huoneet ensimmäisessä pelissä, mutta laajentuvat kokonaisiin kaupunkeihin seuraavissa peleissä), joilla pelaaja saa erikoistarvikkeita tai neuvoja, voi ostaa laitteita tai suorittaa sivutehtäviä; ja vankityrmät, alueet, joissa on labyrinttirakenteita, yleensä maan alla, ja jotka koostuvat monista vaikeista vihollisista, pomoista ja esineistä. Jokaisessa vankityrmässä on yleensä suuri esine, joka voi olla tarpeen monien vankityrmän pulmien ratkaisemiseksi, ja sillä on usein ratkaiseva rooli vankityrmän pommin voittamisessa sekä pelin läpikäymisessä. Lähes kaikissa Zelda-peleissä voit navigoida vankityrmässä etsimällä kartan, joka näyttää sen asettelun, ja maagisen kompassin, joka näyttää merkittävien ja pienten esineiden, kuten avainten ja laitteiden, sijainnin. Myöhemmissä peleissä vankityrmässä on erityinen "iso avain", joka avaa oven taistelemaan vankityrmän pomoa vastaan ja avaamaan esineiden rinnan.
Useimmissa Zelda-peleissä pelaajan HP: tä tai matkamittaria edustaa sydänrivi, jokainen sydän edustaa yleensä kahta osumaa. Pelin alussa pelaajalla on vain kolme sydäntä, mutta pelaajat voivat lisätä sydämensä enimmäismäärää löytämällä sydämenmuotoisia kiteitä nimeltä "Sydänsäiliöt". Täyssydämiset astiat vastaanotetaan yleensä vankityrmien lopussa ja vankilan päälliköt vapauttavat ne. Pienemmät "sydämenpalat" jaetaan sivutehtävien suorittamiseksi tai ne löytyvät piilotetusti ympäri maailmaa eri paikoissa, ja ne vaativat tietyn määrän (yleensä neljä) täyden sydämen kontin muodostamiseksi. Terveyttä voidaan täydentää ottamalla vastaan kukistettujen vihollisten tai tuhottujen esineiden jättämät sydämet, kuluttamalla esineitä, kuten juomia tai ruokaa, tai menemällä suurelle keiju-suihkulähteelle saadaksesi suuren joen parantamaan linkin kokonaan. Joskus pelaaja löytää keijuja piilossa tietyissä paikoissa; nämä tontut voivat joko parantaa Linkin välittömästi tai pitää ne tyhjissä pulloissa ja herättävät pelaajan eloon seuraavalla kerralla.
Pelit olivat uraauurtavia useiden ominaisuuksien suhteen, joista tulisi alan standardeja. Alkuperäinen Legend of Zelda oli ensimmäinen konsolipeli, jossa oli tallennusominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat lopettaa pelaamisen ja jatkaa sitten myöhemmin. Legend of Zelda: Ocarina
Tuote on lisätty ostoskoriisi